Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

pion pahlawan kita mendarat di D4 dan mengalahkan kuda Tikus!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan kuda di B8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B8 ke C6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G1, dan pion Tikus maju dari E7 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3, sementara tikus menempatkan kuda di D4, mengawasi setiap petak.

Dari C3 ke D4, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, sementara raja Tikus maju dari D8 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3, dan tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan G1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

Tikus maju ke C3 dan merebut pion kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1, dan pion Tikus maju dari C3 ke C2. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2, sementara tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Dari D2 ke C2, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8; lalu pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F4 ke F5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.

raja Tikus maju dari E8 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, dan tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati A8, meninggalkan G8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

pion Tikus maju dari C4 ke C3. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

Tikus menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D8.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 12 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1