Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.

Siput majukan kuda ke F6 dan merebut gajah kita.

pahlawan kita terpaksa melarikan diri. Siput memegang medan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari D2 ke C3, pion pahlawan kita menelan gajah Siput.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G5, sementara kuda Siput maju dari F6 ke G8.

pahlawan kita majukan gajah dari G5 ke F6. Siput menggerakkan kuda dari G8 ke F6 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.

pahlawan kita terpaksa melarikan diri. Siput memegang medan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
30 s
Moves
6
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
1 / 1
Material captured (hero / opponent)
3 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (6 moves) lasted longer than 4% of the games on this floor.

More from floor 2