Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di E2.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari B8 ke A6. pahlawan kita majukan raja dari C3 ke C4; lalu tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3. Tikus memberi skak dengan pion di A4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B3 ke A4.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4; lalu pion Tikus maju dari G3 ke G2. pahlawan kita majukan raja dari A5 ke B4.
Di G1, Tikus promosi dan mendapat benteng penguat.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke C1, sementara pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C5 ke E4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di A1.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
kuda Tikus maju dari E4 ke F6. pahlawan kita majukan raja dari C4 ke C3.
Pukulan kejam: benteng Tikus menangkap pion pahlawan kita di A7.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke B7, dan raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari B7 ke B6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di H5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3; lalu benteng Tikus maju dari B6 ke B5. pahlawan kita majukan raja dari C3 ke C4, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Tikus memberi skak dengan pion di E5.
raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke C2.
Skak dari Tikus: benteng berakar di C5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3, dan segera setelah itu benteng Tikus maju dari C5 ke A5. pahlawan kita majukan raja dari B3 ke B4; lalu tikus menempatkan kuda di H5, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di A5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, dan raja pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A6 ke A7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A8; lalu raja Tikus maju dari E6 ke F6.
pahlawan kita majukan raja dari A8 ke B8, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B8 ke C7.
kuda Tikus mencapai E6 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke F5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di G7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari G5 ke G4. pahlawan kita majukan raja dari D5 ke D4.
Skak dari Tikus: kuda berakar di E6.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G3, dan raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan C4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3. Tikus memberi skak dengan kuda di F4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.
Tikus menempatkan kuda di E2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari E3 ke E2.
Di G1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.
raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari G1 ke G8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3. Skak dari Tikus: menteri berakar di D3.
pahlawan kita majukan raja dari F3 ke F2; lalu tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1.
menteri Tikus mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari E4 ke A8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke D3.
Tikus memberi skak dengan menteri di D8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4; lalu menteri Tikus maju dari D8 ke B6. pahlawan kita majukan raja dari C4 ke C3.
Skak dari Tikus: menteri berakar di E3.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E4, sementara raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan C4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke D5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E5 ke F5. pahlawan kita majukan raja dari B7 ke C6; lalu tikus menempatkan menteri di E5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5, dan raja pahlawan kita menempati D8, meninggalkan D7 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari E5 ke E3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D8 ke D7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di E5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6; lalu menteri Tikus maju dari E5 ke F4. pahlawan kita majukan raja dari C6 ke D5.
Tikus memberi skak dengan menteri di F7.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke A7, sementara raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan E5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari A7 ke F2, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di C5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3. menteri Tikus mencapai D6 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari D3 ke C4; lalu tikus menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke E7, dan raja pahlawan kita menempati C6, meninggalkan B5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari E7 ke E3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke D5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4; lalu menteri Tikus maju dari E3 ke E1.
pahlawan kita majukan raja dari C4 ke D3. menteri Tikus mencapai E2 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap menteri musuh: raja melompat dari D3 ke E2.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 5 s
- Moves
- 139
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (139 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.