Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di G8.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B4; lalu pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. Dari B3 ke C4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menggerakkan kuda dari B4 ke A2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, sementara raja Tikus maju dari E8 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, dan tikus menempatkan kuda di C1, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B3, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke C2. Skak dari Tikus: kuda berakar di A1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B1, dan kuda Tikus maju dari A1 ke B3. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3, sementara tikus menempatkan kuda di C1, mengawasi setiap petak.

Dari B1 ke C1, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6; lalu pion pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5.

Dari D4 ke E5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.

raja Tikus maju dari G8 ke H8. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4, dan tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B1 ke A2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8.

Dari A2 ke A3, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

raja Tikus maju dari H8 ke G8. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, sementara tikus menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak.

Dari E5 ke D6, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D7, sementara raja Tikus maju dari G7 ke H6. Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6.

Dari G5, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menggerakkan raja dari H6 ke G5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E8 ke E6, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G4, dan raja Tikus maju dari H6 ke G7.

pahlawan kita majukan raja dari A4 ke A5, sementara tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8; lalu pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8.

Dari G7, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke H7.

Tikus maju ke H7 dan merebut pion kita.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menggerakkan raja dari H7 ke G8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati F7, meninggalkan E7 di belakang.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 7 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
9 / 12
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1