Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
raja pahlawan kita mendarat di B2 dan mengalahkan kuda Tikus!
pahlawan kita terpaksa melarikan diri. Tikus memegang medan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
pion Tikus maju dari G4 ke G3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.
Tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8; lalu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, sementara raja Tikus maju dari F8 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3, dan tikus menempatkan kuda di A4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan kuda Tikus maju dari B2 ke A4. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D2, sementara tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B2.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di B2.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2, sementara raja Tikus maju dari D8 ke E8. pahlawan kita majukan raja dari C2 ke D2, dan tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D3 di belakang.
Tikus menangkap pion di D4 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D3, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5, dan raja Tikus maju dari E6 ke D7.
pahlawan kita majukan raja dari D3 ke D2, sementara tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8; lalu raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan D3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2, sementara raja Tikus maju dari E8 ke F7.
pahlawan kita majukan raja dari G2 ke H3, dan tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D2. Dari E3 ke D2, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari E7 ke F8. pahlawan kita majukan raja dari D2 ke C3, sementara tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8; lalu raja pahlawan kita menempati C1, meninggalkan D2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8.
pahlawan kita terpaksa melarikan diri. Tikus memegang medan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 8 min 31 s
- Moves
- 68
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (68 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.