Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari F3 ke E4 dan menangkap menteri musuh.

Skak mat. Tikus mengalahkan pahlawan kita di lantai ini.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, sementara kuda Tikus maju dari D7 ke B6. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3, dan tikus menempatkan kuda di A4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan D1 di belakang.

Tikus menggerakkan pion dari A3 ke B2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1. kuda Tikus mencapai C3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1, dan pion Tikus maju dari C5 ke C4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

Tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D5.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di D5.

Pion Tikus diangkat di B1 dan menteri musuh lahir.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke E2. Tikus menangkap pion di C2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1. menteri Tikus mencapai B1 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2, dan tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di C6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3.

Tikus menangkap pion di A2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1. Tikus memberi skak dengan menteri di C4.

pahlawan kita majukan raja dari C1 ke D1, sementara tikus menempatkan menteri di E4, mengawasi setiap petak. Dari F3 ke E4, pion pahlawan kita menelan menteri Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A3; lalu raja pahlawan kita menempati C1, meninggalkan D1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke E5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1, sementara pion Tikus maju dari A3 ke A2.

pahlawan kita majukan raja dari D1 ke C1. Pion Tikus diangkat di A1 dan kuda musuh lahir.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B1. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan B1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B3 ke C5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke C1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di A4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, dan kuda Tikus maju dari A4 ke B2. pahlawan kita majukan raja dari D2 ke E2.

Tikus maju ke E4 dan merebut pion kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D3; lalu raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan F1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D3 ke B2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F1. Tikus menggerakkan raja dari E4 ke E3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1. Tikus memberi skak dengan kuda di D3.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F1, dan tikus menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1.

Tikus maju ke C6 dan merebut pion kita.

raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E3 ke F2; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke C1.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3. Tikus menggerakkan pion dari G4 ke H3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4, sementara tikus menempatkan raja di E1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F2; lalu raja pahlawan kita menempati C1, meninggalkan C2 di belakang. Skak dari Tikus: kuda berakar di B3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke B1. Tikus memberi skak dengan kuda di D2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A2, sementara kuda Tikus maju dari D2 ke F3. pahlawan kita majukan raja dari A2 ke B3.

Skak dari Tikus: kuda berakar di D4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke H2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.

Pion Tikus diangkat di H1 dan menteri musuh lahir.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A5 ke A6. Mat. Tikus menutup jaring dan pahlawan kita jatuh di A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 27 s
Moves
90
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 7
Material captured (hero / opponent)
14 / 7
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (90 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1