Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di F5.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E5, sementara pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D8 ke E8.
pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3; lalu tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H4 ke G5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3; lalu raja Tikus maju dari G6 ke G7. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D4, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di G6, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D4 ke C4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F4, sementara raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F4 ke H5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C5 ke C6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.
raja Tikus maju dari H7 ke G6. pahlawan kita majukan raja dari C7 ke B6; lalu tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke G7, dan raja pahlawan kita menempati B6, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari G7 ke F5.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5; lalu pion Tikus maju dari E7 ke E6.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.
Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, sementara pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G6. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7. raja Tikus jatuh di G5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D5.
Tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. Dari E6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari H6 ke H7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H4.
Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8. Dari E8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke G7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 13 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.