Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari D2 ke E3 dan menangkap menteri musuh.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, sementara tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E5; lalu pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Tikus maju ke D3 dan merebut pion kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. Tikus menggerakkan pion dari G4 ke F3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di F3.
Tikus menangkap pion di F3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1. Tikus menggerakkan kuda dari F3 ke H2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari H2 ke F3; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B2 ke B3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B4, dan raja Tikus maju dari F7 ke G8. pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5.
Tikus maju ke B4 dan merebut pion kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke G1; lalu raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan D1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari B4 ke B3. Dari C1 ke A3, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.
kuda Tikus mencapai F3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1, sementara pion Tikus maju dari D3 ke D2. pahlawan kita majukan gajah dari A3 ke C1, dan tikus menempatkan kuda di E1, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di D2.
Tikus maju ke A2 dan merebut pion kita.
Dari D1 ke E1, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Pion Tikus diangkat di A1 dan menteri musuh lahir.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2. Tikus memberi skak dengan menteri di E5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1, dan menteri Tikus maju dari E5 ke E3. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan menteri di E3.
Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7; lalu raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan D1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1, sementara raja Tikus maju dari F5 ke G4. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1, dan tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Tikus maju ke E6 dan merebut pion kita.
raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke D2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1, dan pion Tikus maju dari G4 ke G3.
pahlawan kita majukan raja dari D1 ke D2, sementara tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G2; lalu raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan D1 di belakang. Pion Tikus diangkat di G1 dan menteri musuh lahir.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E2. Tikus memberi skak dengan menteri di H2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1, sementara raja Tikus maju dari F5 ke E4. pahlawan kita majukan raja dari D1 ke E1.
Skak dari Tikus: menteri berakar di G3.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D1 di belakang.
menteri Tikus mencapai F2 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke D1, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1, dan menteri Tikus maju dari F6 ke F8.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1, sementara tikus menempatkan menteri di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1.
Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke G8; lalu raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang. Tikus memberi skak dengan menteri di G1.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke D2. menteri Tikus mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1. Skak dari Tikus: menteri berakar di B4.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1. Tikus memberi skak dengan menteri di D4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2. menteri Tikus mencapai F2 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan C2 di belakang. Tikus menggerakkan menteri dari F2 ke C5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke A3. Tikus memberi skak dengan menteri di D4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1. menteri Tikus mencapai A1 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari C1 ke D2. Skak dari Tikus: menteri berakar di A2.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D5; lalu gajah pahlawan kita menempati F8, meninggalkan A3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari A2 ke H2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke B1. Skak dari Tikus: menteri berakar di H7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B2. Tikus memberi skak dengan menteri di H8.
pahlawan kita majukan raja dari B2 ke C1. Tikus menggerakkan menteri dari H8 ke F8 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke C4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke B2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di E7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A2, dan menteri Tikus maju dari E7 ke F8. pahlawan kita majukan raja dari A2 ke B2, sementara tikus menempatkan menteri di D8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke A8; lalu raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan C2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari A8 ke E8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, sementara menteri Tikus maju dari E8 ke F8. pahlawan kita majukan raja dari D2 ke C2, dan tikus menempatkan raja di C4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B2.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 2 s
- Moves
- 133
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 9
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 11
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (133 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.