Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
menteri pahlawan kita mendarat di E4 dan mengalahkan kuda Tikus!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.
pion Tikus maju dari E7 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4; lalu tikus menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F8, dan pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3; lalu pion Tikus maju dari G6 ke G5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.
Tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, sementara raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan F2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G2 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H4, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari D7 ke B6. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6; lalu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E7, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G8 ke B8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A7. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di D4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.
Tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A7 ke A5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8, sementara menteri pahlawan kita menempati C5, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B7, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C5 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C8. pahlawan kita menangkap pion di E4 dan menempatkan Tikus dalam skak.
raja Tikus maju dari B7 ke B6. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5; lalu tikus menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A5, dan pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A5 ke B6. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C8; lalu raja Tikus maju dari B6 ke A7.
pahlawan kita menangkap pion di C7 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Tikus menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E4.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E4.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E4 ke D5.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 42 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.