Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
raja pahlawan kita mendarat di C5 dan mengalahkan kuda Tikus!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.
kuda Tikus maju dari D7 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D4; lalu tikus menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E5, dan pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4.
Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di G4.
pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C4, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8, sementara pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E5 ke D7.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H4 ke G5.
Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di C5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2. Setelah menjatuhkan pion di E4, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari D2 ke E2; lalu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C5, dan raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E6.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E5. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C5 ke C6.
raja Tikus maju dari E5 ke D4. pahlawan kita majukan raja dari C6 ke B5. Tikus memberi skak dengan pion di C6.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B5 ke C6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E4, sementara raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke E5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari E7 ke E5.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di G3, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H3.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E6 ke E5.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G4.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5. Dari E5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari G5 ke H6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E6.
Tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6. Dari E6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke G5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E5.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 57 s
- Moves
- 61
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.