Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di D7.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E2, dan pion Tikus maju dari C4 ke C3.
Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di B5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8.
Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C7 ke A8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, sementara kuda Tikus maju dari D7 ke B8. pahlawan kita majukan kuda dari A8 ke B6, dan tikus menempatkan kuda di C6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. Dari D5 ke E7, kuda pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menggerakkan kuda dari C6 ke E7 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Tikus maju ke H3 dan merebut pion kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, dan kuda Tikus maju dari E7 ke G8. pahlawan kita majukan raja dari D2 ke C3, sementara tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari H3 ke H2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke B5. Pion Tikus diangkat di H1 dan menteri musuh lahir.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.
Skak dari Tikus: menteri berakar di A8.
pahlawan kita majukan raja dari A5 ke B4. Tikus memberi skak dengan menteri di A5.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan menteri di A5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6, dan kuda Tikus maju dari H6 ke G4.
pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7, sementara tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E5; lalu menteri pahlawan kita menempati E4, meninggalkan A8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E5 ke G4.
Dari E4 ke G4, menteri pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E2, sementara raja Tikus maju dari F6 ke F7.
pahlawan kita majukan raja dari B4 ke C4, dan tikus menempatkan pion di G4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E2 ke G2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan raja Tikus maju dari H8 ke G8.
pahlawan kita majukan raja dari E3 ke F3, sementara tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Dari F3 ke G3, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8; lalu menteri pahlawan kita menempati H3, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8.
Dari D7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menggerakkan raja dari D8 ke D7 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 47 s
- Moves
- 72
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 13
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (72 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.