Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari G4 ke H5 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F6, dan pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4; lalu pion Tikus maju dari C5 ke C4.
pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di H5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G7 ke G6. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H3 ke G4.
Tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda di H5 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6, dan pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3; lalu raja Tikus maju dari H6 ke G7.
pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D4 ke C4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, sementara raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan C4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H8.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B5 ke A5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G7 ke F8.
pahlawan kita majukan raja dari A6 ke B7; lalu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari F7 ke G7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.
Tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, sementara pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H6. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.
raja Tikus maju dari G7 ke H6. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di G6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 1 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.