Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di F7.

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4; lalu raja Tikus maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, sementara raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan C1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke G3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E6 ke E7.

pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4; lalu tikus menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke E3.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4; lalu kuda Tikus maju dari D7 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5.

pion Tikus jatuh di H5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G4 ke H5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D7, sementara pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F6. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F6.

raja Tikus maju dari E6 ke D7. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7.

Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F8 ke D8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H7.

raja Tikus maju dari F7 ke E6. Dari G8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, sementara raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan C2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke E5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5. raja Tikus jatuh di E5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E8.

Tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G4, dan menteri pahlawan kita menempati H8, meninggalkan E8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke F5, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C7 ke E7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Dari F7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di F7.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H7.

Tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5.

Dari E7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke F5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G6 ke H6. pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5; lalu tikus menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E8.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke G5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D7; lalu raja Tikus maju dari F6 ke G7. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di C6 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C5 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari H6 ke H7. pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6; lalu tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D5 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.

Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 23 s
Moves
105
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (105 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 1