Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari E2 ke D1 dan menangkap menteri musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4. pion Tikus jatuh di B2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, sementara pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang.

Di B1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di H3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H3.

menteri Tikus mencapai D1 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap menteri musuh: raja melompat dari E2 ke D1.

Tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C3.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke C3.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4; lalu kuda Tikus maju dari C5 ke D3. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D3.

Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6, sementara pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D5. pion Tikus jatuh di D5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C4 ke D5.

Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F5 ke G6.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G6.

Dari H5, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus jatuh di H5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2; lalu raja Tikus maju dari H5 ke G4. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke E3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5, sementara raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan D4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke G6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G7 ke G6. pahlawan kita majukan raja dari C4 ke B5; lalu tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H6.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5; lalu raja Tikus maju dari G5 ke G6.

pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, sementara pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7.

Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.

raja Tikus maju dari G6 ke F6. pahlawan kita majukan pion dari D5 ke D6; lalu tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D4, dan pion pahlawan kita menempati D7, meninggalkan D6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D4 ke E5.

Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F4. Dari F7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari F4 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak.

Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
19 / 5
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1