Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di A3.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3, dan pion Tikus maju dari C5 ke C4.
pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3, sementara tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Dari D3 ke C4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menggerakkan pion dari A3 ke B2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3.
Tikus menggerakkan pion dari D5 ke C4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2. Pion Tikus diangkat di B1 dan gajah musuh lahir.
Dari C2 ke B1, raja pahlawan kita menelan gajah Tikus.
Tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan B1 di belakang.
kuda Tikus mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke B2, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan kuda Tikus maju dari F5 ke D6.
pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4, sementara tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E4; lalu pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke F2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B2 ke C2.
Tikus menggerakkan kuda dari F2 ke G4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di G4.
pion Tikus maju dari G6 ke G5. Dari H4 ke G5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C2 di belakang.
Tikus menggerakkan raja dari G6 ke G5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B2 ke C1. Tikus maju ke G4 dan merebut pion kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, dan raja Tikus maju dari G4 ke F4. pahlawan kita majukan raja dari D2 ke E2, sementara tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6; lalu raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5, sementara raja Tikus maju dari H7 ke G8. Dari D5 ke C5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan C4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke C6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D7, dan raja Tikus maju dari G6 ke F6.
pahlawan kita majukan raja dari D7 ke E8. Tikus maju ke E6 dan merebut pion kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke E5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D7. Tikus maju ke C5 dan merebut pion kita.
pahlawan kita majukan raja dari D7 ke C7, dan tikus menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati A5, meninggalkan B6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C4 ke D5.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5, dan raja Tikus maju dari E6 ke D7.
pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, sementara tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7; lalu pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B5 ke C5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B6, sementara raja Tikus maju dari B8 ke C8.
pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7, dan tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B7 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.
raja Tikus maju dari E6 ke D6. pahlawan kita majukan raja dari A6 ke B6, sementara tikus menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak.
Dari D8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C4; lalu raja pahlawan kita menempati A5, meninggalkan B6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C4 ke C3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D8 ke D5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B2. Dari E5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari B2 ke B3. pahlawan kita majukan raja dari A5 ke B5, dan tikus menempatkan raja di C2, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati A4, meninggalkan B5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B2 ke A2.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4, dan raja Tikus maju dari B2 ke B1.
Dari E4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di A2, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A1.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A1 ke B1, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B2.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A3.
Tikus maju ke A3 dan merebut menteri kita.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 30 s
- Moves
- 134
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 16
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (134 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.