Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap menteri pahlawan kita di B4.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari D7 ke D6.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F1; lalu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, dan pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke E1.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3; lalu pion Tikus maju dari G6 ke G5.
pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8, sementara pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D3 ke D4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
pion Tikus jatuh di D4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E3 ke D4.
Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D4 ke C5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke G7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D5 ke C6.
raja Tikus maju dari H6 ke H7. pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, sementara pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G6.
Dari E8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E4.
raja Tikus maju dari H7 ke H8. pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7; lalu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F4; lalu raja Tikus maju dari G8 ke H8.
pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. Dari D4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H3 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C1. raja Tikus jatuh di G6 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita majukan menteri dari D4 ke D8; lalu tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H6. Dari F6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F4; lalu raja Tikus maju dari H7 ke G8.
pahlawan kita majukan menteri dari F6 ke E7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D8.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke G7, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7.
Dari F5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari H7 ke G7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D7.
Tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. Dari D4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.
raja Tikus maju dari G6 ke F5. Dari D3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke F5. Dari F8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B4.
pion Tikus jatuh di B4 dan merobek menteri dari pahlawan kita.
pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6; lalu tikus menempatkan raja di D4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D5. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke C6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7. Dari E5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari C7 ke D7. pahlawan kita majukan menteri dari E5 ke F6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8, sementara menteri pahlawan kita menempati B6, meninggalkan A7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D7.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F8.
raja Tikus maju dari C8 ke D7. Dari B5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5, dan menteri pahlawan kita menempati D2, meninggalkan B4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke E4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke E2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C3.
raja Tikus maju dari E5 ke D5. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D5, sementara menteri pahlawan kita menempati B4, meninggalkan C3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke C6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke E4.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 12 s
- Moves
- 141
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 11
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (141 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.