Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Tikus menggerakkan raja dari F7 ke G8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3; lalu pion Tikus maju dari A5 ke A4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke G4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E4, sementara pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. pion Tikus jatuh di D3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E2 ke D3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E7 ke E8.

pahlawan kita majukan pion dari D3 ke D4; lalu tikus menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E4, dan raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E1 di belakang. Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di C5.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4; lalu kuda Tikus maju dari C5 ke E6.

pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H5 ke G6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D4, sementara raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan F1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

raja Tikus jatuh di G8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari F2 ke G3. kuda Tikus mencapai E2 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C1, dan pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.

Tikus memberi skak dengan kuda di D3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke G3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4.

Skak dari Tikus: kuda berakar di G6.

pahlawan kita majukan raja dari F4 ke F5. Tikus memberi skak dengan kuda di H4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke G6, sementara raja pahlawan kita menempati H5, meninggalkan G4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari G6 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H6, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari D7 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7.

Skak dari Tikus: kuda berakar di F7.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G6. Tikus memberi skak dengan kuda di E5.

raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan G6 di belakang. kuda Tikus mencapai G4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke G6. Skak dari Tikus: kuda berakar di E5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H6; lalu kuda Tikus maju dari E5 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C8, sementara pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C8 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H6 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari C6 ke B8. pahlawan kita majukan raja dari F6 ke E6.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G7.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D5 ke C5.

Skak dari Tikus: kuda berakar di A6.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke B5. Tikus memberi skak dengan pion di C6.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B5 ke C6.

raja Tikus maju dari F8 ke G8. pahlawan kita majukan raja dari C6 ke B5. Skak dari Tikus: kuda berakar di C7.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B5 ke A4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B5. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G7 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6; lalu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6, dan raja pahlawan kita menempati B6, meninggalkan B5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke E5. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E8.

raja Tikus maju dari E6 ke F6. Dari F8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D4.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D4 ke D3. Dari G3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D8.

raja Tikus jatuh di C4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan menteri dari G3 ke F3; lalu tikus menempatkan raja di B4, mengawasi setiap petak. Dari E7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A4, dan pion pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A2 di belakang.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 44 s
Moves
117
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 13
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 1