Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di B8.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

raja Tikus maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari E5 ke C7.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B8. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B8.

raja Tikus maju dari F7 ke G7; lalu pahlawan kita majukan gajah dari B8 ke C7. Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. gajah pahlawan kita menempati D8, meninggalkan A5 di belakang, sementara tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G3.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke G3.

pion Tikus maju dari C5 ke C4, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6. Tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7, sementara dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke H7. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A5. raja Tikus maju dari H7 ke G6.

pahlawan kita menangkap pion di G5 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B6, dan dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8.

menteri pahlawan kita menempati F4, meninggalkan G5 di belakang, sementara tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5. raja Tikus maju dari E6 ke D5, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6.

Tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7, sementara dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D5.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke C6; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B6 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3.

raja Tikus maju dari D7 ke E7; lalu pahlawan kita majukan pion dari H3 ke H4. Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5, dan dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7. pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang, sementara tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D7.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C6.

Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari C6 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan pion dari C3 ke C4. Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke B4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7. pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang, dan tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C6.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5.

raja Tikus maju dari B7 ke A7; lalu pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6. Tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E8, dan dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A6. pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang, sementara tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke A7.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A6; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4. raja Tikus maju dari A6 ke A7, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5.

Tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6, sementara dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7.

menteri pahlawan kita menempati G6, meninggalkan E8 di belakang, dan tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B7. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari A7 ke B7; lalu pahlawan kita majukan menteri dari E8 ke F8. Tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D8, dan dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7. pahlawan kita memberi skak dengan pion di C6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7.

Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari B7 ke A7, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
103
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (103 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 1