Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

kuda pahlawan kita mendarat di E5 dan mengalahkan kuda Tikus!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke B2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G3.

Dari F2 ke G3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

raja Tikus maju dari E8 ke F8. pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke F3, sementara tikus menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak.

Dari F3 ke E5, kuda pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5. Dengan mengambil pion di G6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G6 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C6.

Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Tikus lenyap tanpa jejak.

raja Tikus maju dari G8 ke H7. Dari C6 ke A5, kuda pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C6, dan segera setelah itu dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6.

pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang; lalu tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F5. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6. pion Tikus maju dari C4 ke C3.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7; lalu dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6.

Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C8. raja Tikus maju dari G6 ke F6.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F8.

Tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E8, dan segera setelah itu dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6.

Dengan mengambil pion di E6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E7. raja Tikus maju dari H6 ke H7, sementara pahlawan kita majukan pion dari C3 ke C4.

Tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5; lalu dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7.

gajah pahlawan kita menempati D4, meninggalkan B2 di belakang, dan segera setelah itu tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H6. Dari E3, gajah pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6. raja Tikus maju dari G7 ke H8, dan pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7.

Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7. menteri pahlawan kita menempati E6, meninggalkan D5 di belakang; lalu tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G7.

pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E6 ke F5.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 26 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1