Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari F4 ke E5 dan menangkap kuda musuh.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3; lalu pion Tikus maju dari D7 ke D6.
pahlawan kita majukan pion dari E3 ke E4, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5, sementara pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di A5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
raja Tikus maju dari D8 ke C8. pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6; lalu tikus menempatkan kuda di C6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E5. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B7. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E5 ke D6.
raja Tikus maju dari B7 ke B6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.
Tikus menempatkan raja di A5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E8 ke G6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C3. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A5 ke B5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari A5 ke B5. pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7; lalu tikus menempatkan raja di A5, mengawasi setiap petak.
Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 37
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.