Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Tikus menggerakkan raja dari H7 ke G8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
pion Tikus maju dari D7 ke D5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.
Tikus menempatkan kuda di A7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D6. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E7.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari A7 ke B5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Tikus menggerakkan raja dari E8 ke E7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, sementara raja Tikus maju dari E7 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6, dan tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menggerakkan raja dari G7 ke H8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, dan kuda Tikus maju dari C7 ke B5.
pahlawan kita majukan pion dari F4 ke F5. Tikus maju ke A3 dan merebut pion kita.
Dari F5 ke G6, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B5. pahlawan kita memberi skak dengan pion di G7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke H7. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menggerakkan raja dari H7 ke G8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, sementara pion Tikus maju dari A4 ke A3. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D4.
Tikus menggerakkan pion dari C4 ke D3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Tikus maju ke C3 dan merebut pion kita.
pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C3 ke B1; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1, dan kuda Tikus maju dari B1 ke C3.
pahlawan kita majukan raja dari F1 ke F2, sementara tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B1; lalu raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6, sementara kuda Tikus maju dari D2 ke B3.
pahlawan kita majukan raja dari E6 ke E7, dan tikus menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D8, meninggalkan E8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D4 ke F5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D8 ke C8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B7. kuda Tikus mencapai D6 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari B7 ke A6, sementara tikus menempatkan kuda di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F6; lalu raja pahlawan kita menempati A4, meninggalkan B5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke D5.
Dari A4 ke A3, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4. Tikus memberi skak dengan kuda di D5.
pahlawan kita majukan raja dari B4 ke B3. Pion Tikus diangkat di C1 dan benteng musuh lahir.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Skak dari Tikus: benteng berakar di B1.
raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan B3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari B1 ke B8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4. Skak dari Tikus: kuda berakar di C6.
pahlawan kita majukan raja dari D4 ke C4, sementara tikus menempatkan pion di D2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6.
kuda Tikus mencapai E5 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan C4 di belakang. Pion Tikus diangkat di D1 dan benteng musuh lahir.
Dari D4 ke E5, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7, sementara benteng Tikus maju dari D1 ke A1.
Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menggerakkan benteng dari A1 ke A8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Tikus memberi skak dengan benteng di F6.
Dari F5 ke F6, raja pahlawan kita menelan benteng Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari A8 ke C8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di D8.
Dari E7 ke D8, raja pahlawan kita menelan benteng Tikus.
raja Tikus maju dari G8 ke H7. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus maju ke G8 dan merebut menteri kita.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 41 s
- Moves
- 106
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 40
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (106 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.