Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
menteri pahlawan kita mendarat di E4 dan mengalahkan menteri Tikus!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, sementara pion Tikus maju dari C6 ke C5. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5.
Tikus menggerakkan pion dari G6 ke H5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari H5 ke H4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F4 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, dan raja Tikus maju dari G8 ke F7. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Tikus maju ke C4 dan merebut pion kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6; lalu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, sementara pion Tikus maju dari E7 ke E5. pahlawan kita memberi skak dengan pion di G5.
Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Dari F6, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F7, meninggalkan F6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4.
Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dari F7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari H7 ke H8. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, sementara tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberi skak dengan pion di G7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
pion Tikus maju dari H4 ke H3. Dari C4 ke C5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke H2. Dari C3 ke E5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4. Pion Tikus diangkat di H1 dan menteri musuh lahir.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan menteri Tikus maju dari H1 ke F1. pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, sementara tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6. Tikus memberi skak dengan menteri di C1.
raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E3 di belakang. menteri Tikus mencapai D1 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke C4. Skak dari Tikus: menteri berakar di C2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4, sementara menteri Tikus maju dari C2 ke C1. pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7.
menteri Tikus mencapai D2 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus memberi skak dengan menteri di E3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke D5. Tikus menangkap pion di E4 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Dari E5 ke E4, menteri pahlawan kita menelan menteri Tikus.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 41 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.