Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari C2 ke B3 dan menangkap menteri musuh.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3. pion Tikus jatuh di H3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G2 ke H3.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di B2.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Di B1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.
raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus memberi skak dengan menteri di B4.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke D1, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4; lalu pion Tikus maju dari A5 ke A4.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E5.
Tikus memberi skak dengan menteri di B1.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Pukulan kejam: menteri Tikus menangkap pion pahlawan kita di A2.
pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari A2 ke B2, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, dan segera setelah itu menteri Tikus maju dari B7 ke B3.
pahlawan kita menangkap menteri musuh: pion melompat dari C2 ke B3.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di B3.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke B2, dan raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D2 di belakang.
Di B1, Tikus promosi dan mendapat benteng penguat.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. pion Tikus jatuh di H5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4; lalu benteng Tikus maju dari B1 ke F1. pahlawan kita majukan pion dari F4 ke F5.
benteng Tikus mencapai E1 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Pukulan kejam: benteng Tikus menangkap pion pahlawan kita di E5.
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di E5.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari H5 ke H4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E8 ke F8. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G4 ke H4.
Tikus menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C2, dan pion pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F5 di belakang.
Di C1, Tikus promosi dan mendapat benteng penguat.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F6 ke F7, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5; lalu benteng Tikus maju dari C1 ke D1.
Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.
raja Tikus jatuh di F8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, sementara raja pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari D1 ke D8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G7 ke H8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di D1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H7, dan segera setelah itu benteng Tikus maju dari D1 ke D2. pahlawan kita majukan raja dari H7 ke G6; lalu tikus menempatkan benteng di D1, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke E1, dan raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari E1 ke H1, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di A1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4. Skak dari Tikus: pion berakar di C5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Tikus menempatkan benteng di G1, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke E1.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.
Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari E1 ke E4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C7 ke C6. Setelah menjatuhkan pion di E6, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5, dan segera setelah itu benteng Tikus maju dari E6 ke A6. pahlawan kita majukan raja dari C5 ke D5.
Skak dari Tikus: benteng berakar di A5.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke H5.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 58 s
- Moves
- 86
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 16
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (86 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.