Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di F7.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di H3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H3.

pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan pion dari H3 ke H4; lalu tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. pahlawan kita menangkap pion di G6 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. raja Tikus jatuh di G7 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3; lalu raja Tikus maju dari G7 ke F8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

Tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D7, sementara pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F4 ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari D7 ke F8.

pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C4; lalu tikus menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2.

raja Tikus jatuh di E5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di G4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2; lalu raja Tikus maju dari E5 ke E6.

pahlawan kita majukan raja dari D2 ke D3, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D7, sementara raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F6 ke G5.

pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D4; lalu tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E6, dan raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3; lalu raja Tikus maju dari E5 ke F6.

pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D4. Tikus memberi skak dengan kuda di E6.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5, sementara raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E6 ke D8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D4. Tikus memberi skak dengan kuda di E6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari E6 ke D8. pahlawan kita majukan raja dari E5 ke D4; lalu tikus menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G3, dan raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G3 ke G4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke E5. Skak dari Tikus: kuda berakar di F7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6; lalu raja Tikus maju dari G4 ke H5. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F7.

Tikus menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H4, sementara raja pahlawan kita menempati D7, meninggalkan E7 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke G4. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D7 ke C7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari H4 ke G4.

pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6; lalu tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H4. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke H3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F3; lalu raja Tikus maju dari H2 ke G1.

pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G1, sementara pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G1 ke H2.

Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G1. Dari G8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari G1 ke H2. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari H5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
107
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (107 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 1