Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari H4 ke G5 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, sementara kuda Tikus maju dari D7 ke C5.
Dari D3 ke C4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E4.
Dari F3 ke G4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke D6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan pion Tikus maju dari E7 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4.
Tikus maju ke G5 dan merebut pion kita.
Dari H4 ke G5, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8; lalu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, sementara raja Tikus maju dari D8 ke E8.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2, dan tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke C3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4, dan raja Tikus maju dari E7 ke F7.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8; lalu raja pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke H7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A6 ke B7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.
raja Tikus maju dari G7 ke F7. Dari C7 ke C6, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7.
Dari D5 ke E5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7, dan raja Tikus maju dari F7 ke F8. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7; lalu pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D8, sementara raja Tikus maju dari F7 ke G7. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Mat. menteri pahlawan kita di C7 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 5 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.