Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

menteri pahlawan kita mendarat di F5 dan mengalahkan kuda Tikus!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan pion pahlawan kita menempati B3, meninggalkan B2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3; lalu kuda Tikus maju dari D7 ke B8. pahlawan kita majukan pion dari E3 ke E4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, sementara raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E7 ke D6. pahlawan kita majukan raja dari D2 ke C3; lalu tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, dan raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B8 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B3 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B5; lalu kuda Tikus maju dari D7 ke F6. pahlawan kita majukan raja dari C3 ke D2, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke G8, sementara pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari G8 ke H6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F3 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

pion Tikus jatuh di B5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C4 ke B5.

Tikus menempatkan kuda di F7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D8, dan pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke C4.

raja Tikus maju dari C8 ke B7. pahlawan kita menangkap pion di C6 dan menempatkan Tikus dalam skak.

kuda Tikus jatuh di C6 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7. Dari F7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke C8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.

kuda Tikus maju dari C6 ke E7. pahlawan kita majukan menteri dari G4 ke G7; lalu tikus menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

kuda Tikus mencapai F5 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari E5 ke F5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke C7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6; lalu raja Tikus maju dari D8 ke C8. pahlawan kita memberi skak dengan pion di E7.

Tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7, sementara menteri pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A8, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F5 ke H7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B8. Mat. menteri pahlawan kita di E8 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 35 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 18

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1