Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

menteri pahlawan kita mendarat di D7 dan mengalahkan kuda Tikus!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

pion Tikus maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C4; lalu tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3; lalu raja Tikus maju dari F6 ke E5.

pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4. raja Tikus jatuh di E4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H4 ke G5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5, sementara pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke D3, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di C4.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari C4 ke D3. pahlawan kita majukan menteri dari G8 ke D8; lalu tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap kuda di D7 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E4. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari D7 ke C7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke D4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C3. pahlawan kita menangkap pion di C3 dan menempatkan Tikus dalam skak.

raja Tikus maju dari D4 ke E3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C5.

Tikus menempatkan raja di D3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C5 ke E5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, sementara raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D3 ke C4, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E5 ke A5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

raja Tikus maju dari D3 ke E3. pahlawan kita majukan menteri dari A4 ke D7; lalu tikus menempatkan raja di F3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F2, dan menteri pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F2 ke E3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke E1.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 29 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1