Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil pion lawan di E5.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4, dan pion Tikus maju dari A5 ke A4.
pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3, sementara tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. Dari D4 ke E5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8; lalu pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7. Tikus maju ke E7 dan merebut pion kita.
pahlawan kita majukan pion dari F4 ke F5, dan tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D4. Dari E3 ke D4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F6. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Tikus maju ke F5 dan merebut pion kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6, dan raja Tikus maju dari F5 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, sementara tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5; lalu pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke F4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G3.
Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus maju ke G2 dan merebut pion kita.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.
Tikus menempatkan raja di H1, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H2.
Dengan mengambil pion di C7, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H2 ke G1; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C7 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7, dan raja Tikus maju dari G2 ke H1. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di G2, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G1.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G1 ke H1. Mat. menteri pahlawan kita di H6 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 0 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.