Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di C5.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3, sementara raja Tikus maju dari E8 ke F7.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1, dan tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3, dan raja Tikus maju dari F6 ke F7.

pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, sementara tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8; lalu raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, sementara raja Tikus maju dari F8 ke E7.

pahlawan kita majukan raja dari D4 ke C5. Tikus menangkap pion di A4 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C5. Dari C6 ke C5, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D8. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4, dan pion Tikus maju dari C7 ke C6.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7; lalu raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan B4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7. Dari C5 ke C6, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6, sementara raja Tikus maju dari H6 ke H7.

Dari D6 ke E6, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan F6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G8. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5, dan raja Tikus maju dari H8 ke H7.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.

Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6; lalu pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.

Tikus maju ke E6 dan merebut pion kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke G5, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6, sementara raja Tikus maju dari D7 ke E8.

pahlawan kita majukan raja dari G5 ke G6, dan tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke C7.

Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H1.

raja Tikus maju dari B7 ke B6. Dari H6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B8; lalu raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan G6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke C8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, sementara raja Tikus maju dari B7 ke C8. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, dan tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke D5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. Dari H6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari D6 ke C7. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8; lalu menteri pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 24 s
Moves
101
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1