Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

raja pahlawan kita mendarat di D1 dan mengalahkan benteng Tikus!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6, sementara pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H3 ke G4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. pahlawan kita memberi skak dengan pion di G5.

raja Tikus jatuh di G5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4. Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G4.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke F3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F4. pahlawan kita memberi skak dengan pion di E3.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke G5. Dari F4, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3; lalu pion Tikus maju dari C5 ke C4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

Tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. Dari E4, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di F4.

raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke E2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari B6 ke C8.

pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3; lalu tikus menempatkan kuda di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5, dan raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E2 di belakang. Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di E4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke E2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3; lalu kuda Tikus maju dari E4 ke D6.

pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E4, sementara raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan C2 di belakang. Setelah menjatuhkan pion di C4, Tikus mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C2. Setelah menjatuhkan pion di A3, Tikus mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B2. kuda Tikus mencapai C4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari B2 ke C2; lalu tikus menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B2.

Tikus memberi skak dengan pion di A3.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B2 ke A3.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E5 ke F3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A3 ke B2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2. Tikus memberi skak dengan kuda di E1.

pahlawan kita majukan raja dari C2 ke D2. kuda Tikus mencapai F3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6, sementara raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F3 ke D2, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari C4 ke D6. pahlawan kita majukan raja dari D1 ke C2; lalu tikus menempatkan raja di G3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F2, dan raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan D2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F2 ke F3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke E1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1; lalu raja Tikus maju dari F3 ke E4. pahlawan kita majukan raja dari F1 ke G2, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D5, sementara raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan F1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke E6. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E2 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4. Tikus memberi skak dengan pion di C5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D4 ke C5.

Tikus menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan C4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F7 ke H8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3.

Di G1, Tikus promosi dan mendapat benteng penguat.

pahlawan kita majukan raja dari E3 ke F2, dan segera setelah itu tikus menempatkan benteng di H1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke D1, sementara raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari H8 ke G6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke E2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di D1.

kuda Tikus maju dari G6 ke F4. pahlawan kita majukan raja dari D1 ke D2; lalu tikus menempatkan kuda di G2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6, dan raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang.

kuda Tikus mencapai E1 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke D4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di G2. Dari C5, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari D6 ke C7. pahlawan kita majukan raja dari D4 ke D5. kuda Tikus mencapai E3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F1, sementara raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di G3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6. Skak dari Tikus: kuda berakar di F5.

pahlawan kita majukan raja dari D6 ke D7; lalu tikus menempatkan kuda di H4, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke C7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A8. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke A7, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C8 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B8.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B6.

raja Tikus maju dari B8 ke A8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C6.

Tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H6. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F5, sementara menteri pahlawan kita menempati F6, meninggalkan H6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F5 ke G3, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F6 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E6, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari E2 ke C3. pahlawan kita majukan menteri dari E6 ke C6; lalu tikus menempatkan kuda di E2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D4, dan menteri pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5; lalu raja Tikus maju dari B8 ke A7. pahlawan kita majukan menteri dari E4 ke A4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke A6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A8, sementara pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E2 ke C1, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D7 ke C8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di A2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C7, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari A2 ke C1.

pahlawan kita majukan menteri dari A4 ke A6; lalu tikus menempatkan kuda di B3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D2, dan raja pahlawan kita menempati C7, meninggalkan B6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D2 ke B3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C7 ke B6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D3; lalu kuda Tikus maju dari D2 ke F1.

pahlawan kita memberikan mat terakhir dari D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 11 s
Moves
181
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
12 / 6
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (181 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 1