Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di D8.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan raja Tikus maju dari H8 ke G8. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3, sementara tikus menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak.
Dari E4 ke D5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D8; lalu pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5.
Dari F4 ke E5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. pahlawan kita memberi skak dengan pion di E6.
raja Tikus maju dari F7 ke F6. pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7, dan tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6. Dari E8 ke D8, menteri pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.
Tikus maju ke D5 dan merebut pion kita.
Dengan mengambil pion di D5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
raja Tikus maju dari F7 ke G7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Dari C5 ke A5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7; lalu pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7, sementara raja Tikus maju dari F8 ke F7.
pahlawan kita majukan menteri dari A5 ke A6, dan tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. Dari C7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 40 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.