Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di G8.
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7; lalu raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1, sementara pion Tikus maju dari C4 ke C3.
Dari D2 ke C3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan kuda di D8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D8 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3, dan pion Tikus maju dari C7 ke C5. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4, sementara tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberi skak dengan pion di F4.
Tikus menangkap pion di F4 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Dengan mengambil kuda di F4, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke F6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, sementara raja Tikus maju dari F7 ke E6.
pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3. Tikus menggerakkan pion dari D4 ke C3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan C3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke E4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5, dan pion Tikus maju dari E7 ke E5.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Dari F5 ke G6, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7; lalu raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke E6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6, sementara raja Tikus maju dari G7 ke G8.
Dari D6 ke C5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7, dan raja Tikus maju dari G8 ke F8. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.
Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B6. Tikus menggerakkan raja dari G7 ke G6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F7. Dari C7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C6.
raja Tikus maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan raja dari B6 ke B7, dan tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
Dari C5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dari D6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari F8 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, sementara tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8; lalu pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menggerakkan raja dari H7 ke G8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, sementara raja Tikus maju dari G8 ke H8. pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6, dan tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 11 s
- Moves
- 93
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 12
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.