Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, Daniel C. menghadapi Tikus.
menteri Daniel C. mendarat di A8 dan mengalahkan kuda Tikus!
Skak mat! Daniel C. menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke A3, pion Daniel C. menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Daniel C. menaruh pion di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan segera setelah itu pion Daniel C. menempati H4, meninggalkan H2 di belakang.
Tikus menggerakkan pion dari G4 ke H3 dan menjatuhkan pion Daniel C.
Serangan bersih: pion Daniel C. menjatuhkan pion di H3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, Daniel C. menempatkan pion di H4, dan kuda Tikus maju dari B6 ke A8.
Daniel C. majukan pion dari H4 ke H5. Tikus maju ke H5 dan merebut pion kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Daniel C. menaruh pion di F5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8; lalu pion Daniel C. menempati F6, meninggalkan F5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7. Dari F6 ke E7, pion Daniel C. menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Promosi: di E8, Daniel C. mengubah pion menjadi menteri.
pion Tikus maju dari H5 ke H4. Daniel C. memberi skak dengan menteri di E4.
Tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di H4, Daniel C. mendorong Tikus ke skak.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8. Dengan mengambil pion di C4, Daniel C. mendorong Tikus ke skak.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7. Serangan bersih: menteri Daniel C. menjatuhkan pion di C6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan mengambil kuda di A8, Daniel C. mendorong Tikus ke skak.
raja Tikus maju dari G8 ke F7. Serangan bersih: menteri Daniel C. menjatuhkan pion di A5.
Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di C7, Daniel C. mendorong Tikus ke skak.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6; lalu pion Daniel C. menempati A4, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G5, dan segera setelah itu daniel C. meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H4. Dengan tangan mantap, Daniel C. menempatkan pion di A6, sementara raja Tikus maju dari H4 ke H5.
Daniel C. majukan pion dari A6 ke A7, dan tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak. Promosi: di A8, Daniel C. mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, dan segera setelah itu menteri Daniel C. menempati D5, meninggalkan A8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G6.
Dari C6, menteri Daniel C. memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Skak: Daniel C. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D7.
raja Tikus maju dari H7 ke G8. Dan ini skak mat: Daniel C. mengakhiri permainan di C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 3 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.