Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di C2.
Laba-laba jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
raja Laba-laba maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari C3 ke C4; lalu laba-laba menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D5, dan gajah pahlawan kita menempati G5, meninggalkan E3 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari D5 ke B4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. Setelah menjatuhkan pion di C2, Laba-laba mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1; lalu kuda Laba-laba maju dari E4 ke F6. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C2.
Laba-laba menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di C5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari C5 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A1 ke D1. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3, dan segera setelah itu kuda Laba-laba maju dari D7 ke F6. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari E5 ke F6.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Laba-laba lenyap tanpa jejak.
Laba-laba menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F8. pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang, sementara laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8.
pahlawan kita memberi skak dengan pion di F7.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G7; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di F1. raja Laba-laba maju dari G7 ke F8.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke D7.
Laba-laba menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H7. benteng pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F1 di belakang, dan laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C5.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E7.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 52 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.