Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di D4.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5; lalu kuda Tikus maju dari D7 ke B6.

pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di C8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C8 ke B6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari E7 ke E5. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2; lalu tikus menempatkan kuda di D5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F6, dan pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke E8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke G4. kuda Tikus jatuh di G7 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4; lalu kuda Tikus maju dari G7 ke E6. pahlawan kita majukan raja dari G4 ke F5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F8, sementara pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F8 ke E6. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Skak dari Tikus: kuda berakar di D4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

kuda Tikus maju dari D4 ke B3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E6.

Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D4. pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari C4 ke D4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C5 ke C6.

raja Tikus maju dari D8 ke E7. pahlawan kita menangkap pion di C7 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, sementara pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.

raja Tikus maju dari G8 ke H8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1