Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari C5 ke B6 dan menangkap kuda musuh.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
raja Tikus maju dari E8 ke F7. pahlawan kita majukan gajah dari A3 ke B2; lalu tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di A3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari A3 ke C5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F6. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari B6 ke C7.
raja Tikus maju dari F7 ke E6. pahlawan kita majukan gajah dari C7 ke H2, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, sementara gajah pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E3 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C5, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari G4 ke G3. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F1; lalu tikus menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke C1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B1; lalu raja Tikus maju dari F5 ke F4. pahlawan kita majukan raja dari B1 ke A2, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari A2 ke A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5, sementara gajah pahlawan kita menempati D6, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari D6 ke C5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E4 ke F5.
pahlawan kita majukan raja dari A3 ke B4; lalu tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, dan raja pahlawan kita menempati B6, meninggalkan B5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G5 ke G4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B6 ke B7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C7; lalu raja Tikus maju dari F5 ke F4.
pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari D6 ke E5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6, sementara gajah pahlawan kita menempati H8, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H7, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari H8 ke C3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G6 ke G7.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke E6.
Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6.
Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.
raja Tikus maju dari G5 ke H5. pahlawan kita majukan gajah dari C3 ke E5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 30 s
- Moves
- 77
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.