Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Tikus menggerakkan raja dari H7 ke H8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B4. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari A3 ke B4.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di B4.

pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C3 ke B4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F7 ke G8. pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6; lalu tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G5 ke G4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H8.

raja Tikus jatuh di H8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3; lalu raja Tikus maju dari H8 ke G7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.

Tikus menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C5 ke D6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G7. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.

raja Tikus maju dari G6 ke H6. pahlawan kita memberi skak dengan pion di G5.

Tikus menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5, dan pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke F6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari G6 ke H5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.

Tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 10
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1