Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di E4.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
pion Tikus maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3, sementara tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3, sementara kuda Tikus maju dari D7 ke B8. pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, dan tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan F1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8.
Dari F3 ke G4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menggerakkan kuda dari D7 ke E5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D1, sementara tikus menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7; lalu raja pahlawan kita menempati B1, meninggalkan C2 di belakang. Tikus maju ke C4 dan merebut pion kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B1 ke C1, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, sementara raja Tikus maju dari F7 ke E7.
pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. Dari H5 ke G6, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menggerakkan raja dari G7 ke G6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke B2. Tikus maju ke G5 dan merebut pion kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2, dan raja Tikus maju dari G5 ke F5. pahlawan kita memberi skak dengan pion di G4.
Tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D7; lalu pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F4.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
pion Tikus maju dari E6 ke E5. pahlawan kita majukan menteri dari G8 ke B8, dan tikus menempatkan kuda di C4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G4. Dari C7 ke C6, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus memberi skak dengan kuda di E3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke B2, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5. Dari C6 ke A4, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
pion Tikus maju dari E5 ke E4. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.
Tikus memberi skak dengan kuda di D1.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F2; lalu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F2 ke D1, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5. Tikus menggerakkan kuda dari D1 ke C3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C4, sementara kuda Tikus maju dari C3 ke E4. Dari C4 ke E4, menteri pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H6. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D8, dan raja Tikus maju dari G7 ke H6.
pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A4. pion Tikus mencapai C4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dari B3 ke C4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. Dari D7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D8.
raja Tikus maju dari G8 ke F7. Dari F4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6.
Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Tikus maju dari G6 ke H7. pahlawan kita majukan menteri dari D8 ke E8, sementara tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Dari G4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F8.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E5. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di E4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 35 s
- Moves
- 109
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (109 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.