Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari E8 ke E7 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B8, sementara pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Dari E5, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari F6 ke G5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke H4.
Tikus menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan pion di F3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5. Dari G4, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di E5.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke F4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5; lalu raja Tikus maju dari D5 ke D6.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F1, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke F5.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di F5.
raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan F1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G2 ke H3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C5 ke C4.
pahlawan kita majukan raja dari G3 ke F3; lalu tikus menempatkan pion di D3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G4, dan raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di A6. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C3 ke D3.
raja Tikus maju dari G4 ke F4. pahlawan kita majukan raja dari D3 ke C4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A5 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E5 ke D6. pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6; lalu tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7. kuda Tikus mencapai D5 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati B7, meninggalkan B6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
kuda Tikus maju dari D5 ke E7. pahlawan kita majukan menteri dari A8 ke E8, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B6. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke E5, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C6 ke E8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E6 ke D5. pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari E8 ke E7.
Tikus menempatkan pion di E2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C5. Dari E5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke C4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E6.
raja Tikus jatuh di C3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E6 ke G6.
raja Tikus maju dari C3 ke C4. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di C3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D2, sementara pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D2 ke E2. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D1 ke E1.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H1.
Tikus menempatkan raja di D2, mengawasi setiap petak. Dari D6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C3, dan pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C3 ke C4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B5. Dari D5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari B5 ke A6. pahlawan kita majukan raja dari C7 ke D6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A5, sementara pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A5 ke A6.
Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 49 s
- Moves
- 107
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (107 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.