Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
raja pahlawan kita mendarat di E6 dan mengalahkan kuda Tikus!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3.
Tikus maju ke F3 dan merebut pion kita.
Dari G2 ke F3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
pion Tikus maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, sementara tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4; lalu pion pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang.
Tikus maju ke F5 dan merebut pion kita.
Dari E4 ke F5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, sementara pion Tikus maju dari C5 ke C4.
Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan kuda di C8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3. Tikus maju ke F5 dan merebut pion kita.
pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C8 ke D6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7, dan raja Tikus maju dari F6 ke G7.
pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D4, sementara tikus menempatkan kuda di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8; lalu raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang. Tikus maju ke H7 dan merebut pion kita.
Dari F4 ke F5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5. Tikus memberi skak dengan kuda di F7.
pahlawan kita majukan raja dari E5 ke F6, dan tikus menempatkan kuda di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5.
Skak dari Tikus: kuda berakar di F7.
raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang. Tikus memberi skak dengan kuda di G5.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke D7, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di H7. Dari D7 ke C7, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari H6 ke G5. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.
Tikus menempatkan kuda di F8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5. kuda Tikus mencapai E6 dan mengancam raja pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke H6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D4 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D6, sementara raja Tikus maju dari H6 ke G7. pahlawan kita majukan raja dari C4 ke C5, dan tikus menempatkan kuda di H7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D7. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke G5. Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
kuda Tikus mencapai E6 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke D6, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Dari G8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari G6 ke H5. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di E6.
Tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5; lalu menteri pahlawan kita menempati F8, meninggalkan H8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke G4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke D5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, sementara raja Tikus maju dari G5 ke H5.
pahlawan kita majukan raja dari C4 ke B4, dan tikus menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan A4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke G4; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F8 ke F1.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, dan raja Tikus maju dari H5 ke H4.
pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, sementara tikus menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H4; lalu pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke G3.
Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G1, sementara raja Tikus maju dari H4 ke H5.
pahlawan kita memberikan mat terakhir dari H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 34 s
- Moves
- 97
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.