Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari E1 ke D2 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari C1 ke A3, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6; lalu gajah pahlawan kita menempati B2, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B2 ke G7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3. Tikus maju ke D3 dan merebut pion kita.

Dari C2 ke D3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati B2, meninggalkan G7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D3 ke D4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dari D4 ke E5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

raja Tikus maju dari E8 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, sementara tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C4; lalu gajah pahlawan kita menempati C3, meninggalkan B2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.

kuda Tikus maju dari C4 ke D2. Dari E1 ke D2, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Dari E6, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di H8, dan pion Tikus maju dari C5 ke C4.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke G7.

Tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7. Tikus menggerakkan raja dari G5 ke G4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus memberi skak dengan pion di C3.

Dari D2 ke C3, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E3.

raja Tikus maju dari G3 ke H2. pahlawan kita majukan menteri dari E3 ke F2, dan tikus menempatkan raja di H1, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H1 ke H2; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, dan pion Tikus maju dari C5 ke C4. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

Tikus menempatkan raja di H2, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H1.

pahlawan kita memberikan mat terakhir dari H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 17 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1