Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari G8 ke F8 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, dan kuda Tikus maju dari D7 ke B8.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.
Tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Tikus menggerakkan pion dari A3 ke B2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di B2.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D7.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
kuda Tikus maju dari D7 ke F8. pahlawan kita majukan gajah dari B2 ke G7, dan tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak.
Dengan mengambil kuda di F8, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F3 ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. Dari G7 ke E5, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.
pion Tikus maju dari A4 ke A3. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Dari C5 ke A3, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6. Dengan mengambil pion di C6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di F7.
raja Tikus maju dari D8 ke E7. Dari F6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke D6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 4 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.