Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari E4 ke F5 dan menangkap menteri musuh.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di B2.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F8, dan raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan D1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F8 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D3. Di B1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3; lalu menteri Tikus maju dari B1 ke B2. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.

Tikus menempatkan menteri di F6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, sementara raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan C4 di belakang.

pion Tikus mencapai A4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B3 ke A4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di F5. pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di F5.

raja Tikus maju dari D7 ke C8. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5; lalu tikus menempatkan kuda di F8, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F8 ke G6.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari G8 ke G6.

pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan menteri dari G6 ke E4, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E4 ke C4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C5 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C7 ke C6. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7; lalu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E5 ke C5.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C6. Dari D5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari C6 ke B6. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B6, sementara pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke A6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari A7 ke A6. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4; lalu tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A6, dan pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke A7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B6.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B8.

raja Tikus maju dari B6 ke A6. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 21 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1