Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Tikus majukan raja ke E5 dan merebut menteri kita.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E5, dan pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7.
Skak dari Tikus: kuda berakar di F3.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F1. pion Tikus jatuh di B2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7. pahlawan kita menangkap pion di G4 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D6. Dari F4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E5. pahlawan kita menangkap kuda di E5 dan menempatkan Tikus dalam skak.
raja Tikus jatuh di E5 dan merobek menteri dari pahlawan kita.
pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4; lalu tikus menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6, dan pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Di B1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke F2. Skak dari Tikus: menteri berakar di E1.
pahlawan kita menangkap menteri musuh: raja melompat dari F2 ke E1.
raja Tikus maju dari F4 ke G3. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari G8 ke E6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.
raja Tikus maju dari F4 ke G3. pahlawan kita menangkap pion di C7 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Tikus menempatkan raja di G2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G1, dan menteri pahlawan kita menempati A4, meninggalkan C4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G1 ke H1.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F8; lalu raja Tikus maju dari G1 ke H2.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H8.
Tikus menempatkan raja di G1, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G2.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke H3, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F4 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari H4 ke H5. pahlawan kita majukan pion dari F6 ke F7; lalu tikus menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak.
Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H5. Mat. menteri pahlawan kita di H8 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 38 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 10
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.