Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Siput di lantai 2.

raja pahlawan kita mendarat di G1 dan mengalahkan benteng Siput!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Siput dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap gajah musuh: pion melompat dari B2 ke C3.

Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke D5, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di B2.

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari F4 ke D6.

Di B1, Siput promosi dan mendapat benteng penguat.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2. pion Siput mencapai E3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke E3.

Dari kegelapan, Siput mendorong benteng ke G1, sementara pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari D5 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3. Skak dari Siput: kuda berakar di D5.

pahlawan kita majukan raja dari E3 ke F2; lalu siput menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5.

Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke G8. pahlawan kita menangkap benteng musuh: raja melompat dari F2 ke G1.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C7; lalu pion Siput maju dari B5 ke B4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B6.

Siput menempatkan pion di F6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari B6 ke C5.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B4.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E5 ke F6.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, dan segera setelah itu raja Siput maju dari F7 ke E8.

pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5; lalu siput menempatkan kuda di H6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6.

Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke F5, dan pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari F5 ke H4.

Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C7.

raja Siput maju dari F7 ke G6. Dari G7, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Siput menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari G7 ke G3.

Pukulan kejam: kuda Siput menangkap pion pahlawan kita di G2.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di G2.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke H4. Dari H2, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F7, dan segera setelah itu raja Siput maju dari G4 ke G5.

Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.

Siput menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Dari G2, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H5. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 2