Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.

pahlawan kita membalas dengan amarah: kuda melompat dari B3 ke C1 dan menangkap menteri musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Laba-laba melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E3 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G7.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E7.

pion Laba-laba maju dari C3 ke C2. pahlawan kita majukan gajah dari E7 ke A3; lalu laba-laba menempatkan kuda di D6, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D6.

Di C1, Laba-laba promosi dan mendapat menteri penguat.

raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari D6 ke C5.

Setelah menjatuhkan gajah di C5, Laba-laba mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3; lalu pion Laba-laba maju dari A3 ke A2. pahlawan kita majukan kuda dari F3 ke D2, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di B3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong menteri ke C1. pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di C1.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari C1 ke A2.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C3, dan segera setelah itu pion Laba-laba maju dari F6 ke F5.

pahlawan kita majukan raja dari F2 ke G3; lalu laba-laba menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak. Dari H4, pion pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H5, dan kuda pahlawan kita menempati A4, meninggalkan C3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke H6, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari A4 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di B7; lalu pion Laba-laba maju dari A5 ke A4.

pahlawan kita majukan kuda dari B7 ke C5, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari C5 ke A4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H5, sementara kuda pahlawan kita menempati B6, meninggalkan A4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari B6 ke D7.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

raja Laba-laba maju dari G6 ke G7. Dari E6, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H7.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F4 ke F5.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5; lalu raja Laba-laba maju dari H7 ke H6.

pahlawan kita majukan raja dari F5 ke G4, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Dari H5, pion pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H6, sementara kuda pahlawan kita menempati F8, meninggalkan E6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G7, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F8 ke G6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari H7 ke G7.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke H6.

Laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E8.

Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H8 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F8; lalu raja Laba-laba maju dari D8 ke C8. pahlawan kita majukan kuda dari F8 ke E6, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C8, sementara kuda pahlawan kita menempati C5, meninggalkan E6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B8.

Mat. menteri pahlawan kita di B7 membiarkan Laba-laba tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 35 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 3
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 3