Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Yarasa.
pahlawan kita membalas dengan amarah: kuda melompat dari D5 ke C3 dan menangkap benteng musuh.
Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2. Yarasa memberi skak dengan benteng di H2.
pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F1, sementara yarasa menempatkan benteng di C2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E2.
Skak dari Yarasa: benteng berakar di C1.
raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan F1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E2 ke G3.
benteng Yarasa mencapai C2 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, sementara raja Yarasa maju dari F8 ke G7. Dari F5, kuda pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E7. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G7.
Dari E7 ke D5, kuda pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Skak dari Yarasa: benteng berakar di C3.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A3. Dari D5 ke C3, kuda pahlawan kita menelan benteng Yarasa.
pion Yarasa maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan raja dari E4 ke D5, sementara yarasa menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6. Yarasa memberi skak dengan kuda di A5.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D6.
kuda Yarasa mencapai B7 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke C7. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Yarasa lenyap tanpa jejak.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B5, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6. pion Yarasa maju dari A7 ke A6, dan pahlawan kita majukan raja dari C6 ke C5.
Yarasa menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4, dan segera setelah itu dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G4.
Dari B4 ke A3, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke F3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A3 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E3.
pahlawan kita memberi skak dengan kuda di D5.
raja Yarasa maju dari E3 ke D4, sementara pahlawan kita majukan kuda dari D5 ke C7. Yarasa menempatkan raja di E3, mengawasi setiap petak.
Dari C7 ke A6, kuda pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D2. kuda pahlawan kita menempati C5, meninggalkan A6 di belakang, dan segera setelah itu yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D2 ke C1.
pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C5 ke D7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di E4, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E5.
pion Yarasa maju dari E4 ke E3, dan pahlawan kita majukan kuda dari E5 ke F3. Yarasa menempatkan raja di B1, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di B5.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke C3. raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan B5 di belakang; lalu yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B1 ke C1.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di E2, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3. raja Yarasa maju dari C1 ke B1.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E2.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 13 s
- Moves
- 63
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 8
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.