Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Yarasa di lantai 4.

pahlawan kita membalas dengan amarah: kuda melompat dari E7 ke F5 dan menangkap benteng musuh.

Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2. Yarasa memberi skak dengan benteng di F6.

pahlawan kita majukan raja dari F2 ke E3; lalu yarasa menempatkan kuda di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke F4, dan pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari F4 ke F8, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke H3.

pion Yarasa mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2; lalu benteng Yarasa maju dari F8 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Yarasa.

Yarasa menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E3 ke D4.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

pion Yarasa jatuh di C5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke D3. Yarasa memberi skak dengan benteng di F3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4. Dari bayangan, Tusukan punggung. Yarasa kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

benteng Yarasa maju dari F3 ke C3, sementara pahlawan kita majukan raja dari E4 ke D5. Yarasa menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F4.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H7, sementara kuda pahlawan kita menempati E2, meninggalkan F4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari C3 ke F3.

pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E2 ke C1; lalu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di H3. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D5 ke D6.

benteng Yarasa maju dari H3 ke H5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

kuda Yarasa mencapai E6 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke D8, dan raja pahlawan kita menempati D7, meninggalkan D6 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari D8 ke E6. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari D7 ke E6.

Pukulan kejam: benteng Yarasa menangkap pion pahlawan kita di G5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6; lalu pion Yarasa maju dari A3 ke A2. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari C1 ke A2.

Yarasa menempatkan benteng di H5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di B4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G8, sementara kuda pahlawan kita menempati C6, meninggalkan B4 di belakang.

Skak dari Yarasa: benteng berakar di H6.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke C7. Yarasa memberi skak dengan benteng di H7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B8, dan segera setelah itu benteng Yarasa maju dari H7 ke F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A7.

Skak dari Yarasa: benteng berakar di F8.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B7. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke F5, dan kuda pahlawan kita menempati C6, meninggalkan A7 di belakang.

benteng Yarasa mencapai F7 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B7 ke B6, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di F5. Dari E7, kuda pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

raja Yarasa maju dari G8 ke H8. pahlawan kita menangkap benteng musuh: kuda melompat dari E7 ke F5.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
63
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 7
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 4