Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.

Yarasa majukan benteng ke G1 dan merebut kuda kita.

Yarasa jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

benteng pahlawan kita menempati B1, meninggalkan A1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari H6 ke H8, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari B1 ke B5.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B4; lalu raja Yarasa maju dari D7 ke D8.

pahlawan kita majukan benteng dari B4 ke B3. benteng Yarasa jatuh di H2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di G3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke C4, sementara benteng pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G3 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5. pahlawan kita menangkap kuda musuh: benteng melompat dari G7 ke B7.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A7.

pion Yarasa maju dari D5 ke D4. pahlawan kita majukan benteng dari A7 ke G7; lalu yarasa menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke D5, dan raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E2 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari H2 ke H6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di H1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5. Pukulan kejam: benteng Yarasa menangkap kuda pahlawan kita di G1.

pahlawan kita majukan raja dari F5 ke E6, dan segera setelah itu yarasa menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke C2, sementara raja pahlawan kita menempati C6, meninggalkan D6 di belakang. benteng Yarasa jatuh di C1 dan merobek gajah dari pahlawan kita.

Mat. benteng pahlawan kita di G8 membiarkan Yarasa tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 3
Material captured (hero / opponent)
4 / 7
First capture
move 4

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 4