Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Yarasa.
kuda pahlawan kita mendarat di B1 dan mengalahkan benteng Yarasa!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Yarasa dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3, dan yarasa menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke D8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E2 di belakang. Yarasa memberi skak dengan benteng di F6.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke G3. benteng Yarasa mencapai G6 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H2, dan pion Yarasa maju dari B6 ke B5. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4, sementara yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. Yarasa menangkap pion di G4 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di G4.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E2, sementara kuda Yarasa maju dari D8 ke C6. pahlawan kita majukan kuda dari E2 ke C1, dan yarasa menempatkan pion di D3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A2. Dari C1 ke A2, kuda pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A7 ke A6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Skak dari Yarasa: kuda berakar di D4.
Dari F5 ke E4, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.
kuda Yarasa maju dari D4 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6, sementara yarasa menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7. Skak dari Yarasa: kuda berakar di G5.
raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan E4 di belakang. Yarasa maju ke H7 dan merebut pion kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke G6, dan dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di G5. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di G5.
raja Yarasa maju dari B8 ke C7. pahlawan kita majukan raja dari G5 ke F5, dan yarasa menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B3, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati C3, meninggalkan A2 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B6. Dari D5 ke E5, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.
raja Yarasa maju dari B6 ke C6. pahlawan kita majukan raja dari E5 ke E4, sementara yarasa menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B2.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke D7. Dari C4 ke D3, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4. Pion Yarasa diangkat di B1 dan benteng musuh lahir.
Dari C3 ke B1, kuda pahlawan kita menelan benteng Yarasa.
Yarasa menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D2 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke D5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5, dan raja Yarasa maju dari D7 ke E8.
pahlawan kita majukan raja dari C5 ke D6, sementara yarasa menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D7.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F7; lalu pion pahlawan kita menempati D6, meninggalkan D5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D7 ke E7.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D7, sementara raja Yarasa maju dari G6 ke H7.
Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Yarasa menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H8.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F6.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F6 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A4.
Dari G5, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
raja Yarasa maju dari G8 ke H7. pahlawan kita majukan raja dari E7 ke F7, sementara yarasa menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak.
Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 10 s
- Moves
- 93
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 2
- First capture
- move 7
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.